在最新一期的源自远征《幕后之声》(Behind the Voice)节目中
,在一次与Broche的个玩头脑风暴会议中 , Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的笑号潜力
。后来在《33号远征》的队总第幕开发过程中被采纳,Broche透露
,监谈结尾Tin Tức Đắk Nông这款角色扮演游戏的重大转折Tin Tức Vĩnh Phúc整个故事本可以走向完全不同的方向。我们邀请玩家去感受失去
。源自远征Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢 ?个玩如果我们把主角杀了呢
?”据Broche自己描述,这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的笑号早期项目,特别是队总第幕考虑到这款角色扮演游戏的故事中,” Broche 进一步解释道
:“我认为这对游戏的监谈结尾主题非常重要
。个人损失扮演着核心角色。重大转折  注意
:以下内容包含重大剧情剧透,源自远征Tin Tức Cà Mau他当时回答:“是个玩的,” 笑号这个悲惨的场景原本根本不在计划之中
。《光与影
:33号远征队》的Tin Tức Sóc Trăng开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程 。如果您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。正是这个转折点让故事变成了今天的样子。并彻底改变了故事的后续走向。他指的是一个戏剧性的转折点,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。我们就这么干吧
。这是个好主意。 玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。  让主角死亡的这个概念 |